2019
ファビアン・ジロー&ラファエル・シボーニ
「反転資本(1971年~4936年)、無人、シーズン2、エピソード2」
登場人物(16歳役)、出演





2022
山に会いにきた!
漫画
p.19


しがない会社員の主人公は仕事中、突如「山に会いたい」という衝動に駆られ、山へと向かう。彼女は山遊びをした幼少期の記憶を思い出しながら、不思議な"山"という存在を求め、深い茂みへと進んでいく。本作は作家の家族の死が背景にあり、作中でうやむやに語られる"山"は、亡くなった家族の存在を彷彿とさせる。
The protagonist, a working girl, suddenly feels the urge to "meet the mountain" and heads for the mountains. Recalling her childhood memories of playing in the mountains, she goes deep into the bushes in search of the mysterious "mountain. The death of the artist's family is the background of this work, and the "mountain" that is vaguely mentioned in the film reminds us of the existence of the deceased family members.
2022
ちえ こつ ばつ(Chie Kotu Batsu)
詩集


2023
広島市立大学 立体造形概論でのワークショップ
「30秒彫刻」(“30-Second Sculpture”)2023.11.20
彫刻がモチーフの伝言ゲームのようなもの。
1チーム2~3人に分け、各チームには既存の彫刻作品をリサーチしてもらった後、30秒間作品に"完全"になりきってもらう。
30秒間、他の人達は鑑賞し、どんな作品(素材、重さ、質感、サイズ感、大まかな形)なのかを考察してもらう。
全チームのパフォーマンスが終わった後、各チームの作品について、個人で感じたこと、どんな作品だと思ったかを述べてもらう。
選出作品一覧
・戸谷成雄《森の象の窯の死》
・名和康平《PixCell-Deer#52》
・イサム・ノグチ《黒い太陽》
・Claes Oldenburg《Floor Cake》
参加者は国際や情報学部の生徒で、初の経験に戸惑いながらも、それぞれのチームで彫刻作品について思い思いの感想や考えを交わしていた。また、再現をする中で身体の可動域の限界や重量をどう克服するかなど、小さな課題を見つけられていた。
A game similar to “Chinese whispers” using sculptures as the theme.
Participants are divided into teams of 2–3 people. After each team researches an existing sculpture, they have 30 seconds to fully embody the work.
For 30 seconds, the other participants observe and try to determine what kind of work it is (material, weight, texture, size, and general shape).
After all teams have finished their performances, each participant is asked to share their personal impressions and describe what they thought the work was.
List of Selected Works
・Shigeo Toya, 《The Death of the Forest Elephant Kiln》
・Kohei Nawa, 《PixCell-Deer#52》
・Isamu Noguchi, 《Black Sun》
・Claes Oldenburg, 《Floor Cake》
The participants were students from the Faculty of International Studies and the Faculty of Information Science. Although they were initially bewildered by this new experience, they exchanged their own impressions and thoughts about the sculptures within their respective teams. Additionally, while recreating the works, they identified small challenges, such as how to overcome the limitations of their physical range of motion and the weight of the pieces.









